§ Статьи об анимации
История Flash анимацииВ 1995 году эта программа была выпущена компанией Future Animation и называлась Future Splash Animator. Она была пригодна для создания анимированных кнопок и логотипов, но тогда в российском инете ee сложно было оценить по достоинству. Для показа прыгающей и моргающей кнопки на маломощном компьютере заказчика нужно было установить plugin, а чтобы пользователь увидел эту кнопку, нужно было написать пояснение на сайте. Создание таких кнопок отложили на некоторое время.
Потом программу купили и надстроили (скажем спасибо компании Macromedia), и оказалось, что ее можно использовать не только для анимирования кнопок и логотипов, но и для производства настоящих маленьких мультиков. И теперь только ленивый человек не попробовал сделать мультик во флэше: дети, дорвавшиеся до родительских компьютеров, взрослые, скучающие на работе. Простота использования программы (ее графической части) привела к появлению огромного количества анимашек. Самого разного качества.
У профессионального мультипликатора появилась возможность сделать мультик с гораздо меньшими затратами времени, чем на студии. Однако не так много аниматоров пользуются этой возможностью, не говоря о том, чтобы наладить серийное производство. Поэтому в основном анимация в интернете любительская. Как правило, она отличается отсутствием художественного решения и анимацией плохого качества (иногда это просто комиксы с какими-то элементами движения). Такие мультики как плохо рассказанный анекдот история есть, а смеха нет.
Невозможно (да и не нужно и бесполезно) в рамках одной статьи рассказать, как делается анимационный фильм, о приемах монтажа, режиссуре и драматургии. Но, возможно, вам пригодятся некоторые советы, которыми я могу поделиться. Возможности программы в анимации очень широки можно делать классическую анимацию «компоновками», покадровую анимацию, перекладку с использованием motion tweening, совмещать их в разных пропорциях. Доступны и монтажные эффекты наплывы, затемнения и пр.
Немного собственно об анимации вообще и о ее применении в flash. Суть классической анимации в том, что рисуются сначала «компоновки» ключевые движения персонажа, потом движение фазуется, то есть рисуются средние позиции между компоновками. Таких фаз может быть сколь угодно много, в зависимости от характера движения. Технически во флэше это делать очень удобно, так как есть возможность видеть несколько предыдущих и несколько последующих картинок. Чем больше кадров между компоновками, тем плавнее и медленнее получается движение Основное отличие классической анимации в том, что персонаж в каждом кадре рисуется полностью.
Кадров, соответственно, получается много и весит такой фильм порядочно, зато движение более естетственное, живое.
Перекладка анимационный персонаж расчленяется на части (крупные или мелкие зависит от требования к движению и крупности планов): ручки, ножки, хвостик; если нужно, то пальчики или части лица чтобы изобразить мимику и пр. Части сохраняются как символы. Иногда нужно нарисовать несколько ракурсов одной и той же части тела, например лицо в профиль и анфас . Если, допустим, вам не нравится цвет или форма какой то детали персонажа, ее нужно поправить только один раз в одном символе.
В покадровой анимации вам придется править в каждом кадре. Персонаж собирается в одном слое и двигает частями тела кадр за кадром. В каждом последующем кадре части тела персонажа передвигаются относительно предыдущего. Движение получается более условное, но и весит такая анимация гораздо меньше.
Анимация с помощью motion tween основана на принципе классической анимации компоновок и фазовки. С его помощью можно сделать любое количество фаз между ключевыми положениями. Это распространяется только на простые движения сжатие, растяжение, движение по прямой, движение по траектории, поворот, увеличение. Если совместить некоторые из этих движений, можно добиться интересных эффектов, например, изменения перспективы или ракурса. Минус такого способа в том, что такое движение, как походка человека, получается механическим. Его можно использовать для анимации кнопок или какой-нибудь механики, например стрелки часов.
В флэше удобнее работать с перекладкой, дополняя ее фазовкой motion tween. Для этого нужно сохранить все детали анимационного ролика как символы. Смешанные техники присутствует и покадровая анимация, и перекладка, и tweening.
Допустим, если вам нужно, чтобы в кадре постоянно падал снег, то исходным символом будет одна снежинка, сохраненная как graphic (Символ 1). Эта снежинка падает через весь кадр анимация с помощью motion tween. Будет более естественно, если cнежинка падает не по прямой, а по волнистой траектории. Падение снежинки тоже сделаем символом (Символ 2 movie clip ). В Символ 3 (movie clip) запихнем десяток падающих снежинок разного размера Символов 2. Снег готов. Вложенность символов может быть бесконечной, главное в них не запутаться.
Походку человека или животного тоже удобно делать с помощью вложенных символов. В одном символе рисуется фон, например лес, по которому будет идти наш человек. В другом рисуются фазы походки, одного шага для каждой ноги. Фазы сдвигаются так, чтобы человек шел на месте, как Майкл Джексон. Создается еще один символ, в который затаскиваем нашу походку и фон. С помощью motion tween двигаем фон в противоположную походке сторону, создавая так называемую панораму. Человека ставим по центру, и теперь он, перебирая ногами на месте, идет по лесу. Сложность такого способа только в синхронизации скорости движения фона и человека. Может получиться, что человек едет, как на лыжах, по фону. Но во флэше эта проблема решается очень просто сокращением или увеличением количества кадров в панораме. Это не единственный способ рисования походок.
Чем условнее нарисован ваш персонаж, тем меньше требования к натуральности его движений. Например персонаж «палка, палка, огуречик» может двигаться, поднимая и опуская свои палочки на два кадра это будет оправдано. Но детально прорисованный персонаж в таком движении будет выглядеть как халтура. Для его походки вам потребуется как минимум 6-8 фаз.
Анимационный фильм это не просто последовательность картинок, это история, придуманная и разыгранная режиссером для благодарных зрителей. Чтобы рассказать историю интересно, чтобы у зрителя не было вопросов к рассказчику (которые, скорее всего, он не сможет задать), режиссеру нужно хорошо подготовиться к рассказу. Для начала пишется сценарий будущего фильма, придумываются персонажи, их характеры и образы. Разрабатывается драматургия фильма. На этом этапе выделяется главная тема всего рассказа. После этого режиссер создает раскадровку фильма. В раскадровке представлена вся история, сцена за сценой, с разбивкой на эпизоды, сцены и планы. Здесь режиссер придумывает способы, которыми будет воплощать идею своего рассказа. В это время художник рисует эскизы к фильму с детальной разработкой персонажей, цветовой гаммы и общего художественного стиля.
Затем делается собственно анимация. После того как вся анимация готова, делается окончательный монтаж и озвучка синхронные шумы: шаги, стуки, взрывы и пр. Подкладывается фоновая музыка. Музыка может быть написана композитором специально под изображение, а может быть так, что изображение рисуется и монтируется под уже написанную музыку.
Вот, собственно, фильм готов, история рассказана. Эта схема, которая обычно используется для создания оффлайновой анимации, верна и для флэш-ролика. Как для крупного произведения, так и для самого маленького.
Процесс этот довольно долгий и трудоемкий, но, в конце концов, никто не мешает вам не обращать внимания на все то, что тут написано и рисовать во флэше так, как вам взбредет в голову.
Спасибо за внимание.
Ольга Кудрявцева
www.animated.ru |
«Колыбельные мира» — чтобы дети ночью спали«Пилотовская» школа анимационной клоунады«Русский» художник-аниматор удивляет зрителя без крови и экскрементов15 лет «Кошмару перед Рождеством»Aardman AnimationАлександр Петров и его мультфильмыАлександр Петров: «Я вляпался на три с половиной года каторги»Американская ФемидаАнимационная притча «Бог»Анимационный шедевр — «Брендан и тайна книги Келлз»Анимация речи — оживляем диалогАнимация США: статья 1Анимация США: статья 2Анимация США: статья 3Анимация США: статья 4Анимация США: статья 5Аниме: с самурайским приветомАнимированный прелоадер «Живые цифры»Беседа с Дмитрием НаумовымБеседа с Федором ХитрукомДело Винни-ПухаДосье на
мышейЗавораживающий мир НорштейнаЗапись и нормализация звукаИлья Муромец и Соловей-Разбойник: Богатыри, не мыИнтервью с Рубеном ПрокопиоИнтервью с Сергеем ШамбулинымИнтервью с Александром Татарским 12 октября 2007 годаИнтервью с Джадом Виником (Judd Winick), автором сценария и исполнительным продюсером мультфильма «Жизнь и приключения Джунипер Ли» (The Life & Times of Juniper Lee)Интервью с Джоди Шэффер и Джорджем Крстич, создателями и исполнительными продюсерами «Мегас экс-эл-ар» (Megas XLR)Интервью с Крейгом МакКрэкеном, автором мультипликационной серии Cartoon Network Foster`s Home for Imaginary FriendsИнтервью с Михаилом Мещаниновым, аниматором сериала «Смешарики»Интервью с мультипликатором Елизаветой СкворцовойИнтервью с создателями «Дня рождения Алисы»Интервью с создателями мультфильма «Мой друг Обезьяна» Тимом и Джули КахиламиИспорченный телефон. Катя Андреас и Кодзи Ямамуро, 19 декабря 2007История Flash анимацииКак сделать персонаж живым?Каролина: «Давай бояться вместе»Каролина: Шаг во времени для куколки с тысячью лицамиМультфильмы двигатель прогресса. История французской рекламной анимации в Музее декоративного искусстваМультыОни пришьют вам глазки-пуговки или 10 очень страшных мульфильмовОт Микки Мауса до РататуяПионеры восходящего солнца. «Первый отряд»Полные метры веселых картинокПредтеча «Симпсонов»Признания мисс СорванецПринципы анимации персонажей, или секреты PixarПринципы диснеевской анимацииПроизводство трехмерных мультфильмов в России — вот настоящее приключениеПульсирующий мир Александра ПетроваРебенок и занятия мультипликациейСделайте эту работу со скидкойСказка — ложьСколько стоит анимация? (часть 1)Сколько стоит анимация? (часть 2)Созданные на компьютереСпиди Гоу Гоу ГоуСтудия «Да»: создание мультфильмов с «онкологическими» детьмиХитрости анимирования персонажей на компьютереХортон: Взрослым здесь не местоЦена мультфильмаЧеловек или кто?Японский документальный фильм о Норштейне |