[забыли пароль?]  

логин: 
 

пароль: 
 

 
мультфильмы  |  игры  |  мастерская  |  кладовка  |  ссылки  |  гримерка  |  форум  |  календарь  |  дерево сайта

§ Статьи об анимации

 
оценка: 8.53 (голосов: 15)

Сколько стоит анимация? (часть 1)

Часть #1 :: Часть #2

Вид работыЦена $Комментарии
Разработка персонажа (1 персонаж)100–300Цена на разработку персонажа зависит в первую очередь от сложности поставленной задачи. Гораздо проще придумывать персонажа согласно поставленной задаче, сложнее — моделировать с нуля, имея лишь совершенно общие прикидки со стороны заказчика.
Двухмерная анимация для интернета (за 1 секунду 25 кадров)50–75Цена в основном зависит от необходимости детальной прорисовки. Само собой, чем более скрупулезная требуется работа, тем выше становится стоимость.
Сложная двухмерная анимация для ТВ или большого экрана (за 1 секунду)100–500 Сложная двухмерная анимация предполагает одновременную работу с несколькими планами, а проработка требуется гораздо более детальная, нежели в интернет-анимации. Поскольку на ТВ (а тем более на большом экране) все детали видны крайне подробно, необходим и очень внимательный подход к прорисовке и режиссуре.
Трехмерная анимация, простая и не очень сложная (за 1 секунду)150Трехмерная анимация — это сложный процесс, состоящий из нескольких этапов. Во-первых, это проработка объемов и форм. Во-вторых, это проработка фактур. В-третьих, это проработка движений персонажей. Далее идут режиссура, постановка света, операторская работа (очень важна точка размещения камеры, ее движение, переход от одной камеры к другой). В конце концов, самый длительный процесс — это рендеринг (подсчет и компиляция видео), который занимает порой несколько часов на один кадр. Если допущена хотя бы одна небольшая ошибка, рендеринг приходится делать заново.
Трехмерная анимация, прорисовка под ТВ и большой экран (за 1 секунду)от 400Работа с трехмерной анимацией для ТВ или большого экрана — это крайне трудоемкий процесс. Фактуры для таких работ создаются самостоятельно (не используя библиотеки, а фотографируя живые модели). Рендеринг с еще большим количеством объектов, световых точек, теней, разных фактур и форм требует значительно большего количества времени.
Отрисовка фонов (1 фон)40Стоимость одного фона. Зачастую заказчик считает, что картинка на экране — это нечто целостное. Хочется отметить, что создание анимационной части работы и статичной (фоны) — это два абсолютно разных процесса, требующих кардинально разного подхода. Каждый фон — это отдельная авторская работа.
Раскадровка (1 кадр)10–20Раскадровка не обязательно должна делаться с посекундным интервалом. Возможно также решение по сценам, по смене кадра и т.д. В зависимости от того, насколько подробно сделана раскадровка, получается более слаженная работа между заказчиком и исполнителем (кстати, менее затратная для заказчика и более эргономичная для художника).
Создание аниматика (для всего мультфильма)от 250Аниматик — это фактически оживленная раскадровка, набросок будущей анимации, демонстрация режиссуры ролика. Аниматик делается для того, чтобы увидеть, как будет выглядеть мультфильм еще до его отрисовки. Аниматик может также быть компиляцией из других роликов (используется при работе с сериалами). Цена зависит от длительности ролика и сложности сценария.
Разработка сценария для пятиминутного фильма700Сценарий — это сердце любой анимационной работы. Зачастую не очень качественная анимация может быть шедевром именно благодаря своему сценарию или даже просто идее. Самый яркий пример — это Масяня, где мультипликат примитивен, но именно сценарий позволяет этому сериалу давать фору массе других flash-мультфильмов. Чем длиннее сценарий, тем он сложнее, поскольку долго удерживать зрителя у экрана может только по-настоящему интересное произведение.
Разработка сценария для пятнадцатиминутного фильма1500
Разработка сценария для полнометражного фильмаот 5000
Написание музыки (1 секунда)3–10Музыка — это один из больных вопросов современной мультипликации. Долгое время мы жили, не задумываясь об авторских правах. Сегодня отечественные авторы музыки наконец-то поняли, что могут не только создавать музыку в качестве хобби, но и зарабатывать на ней. Иностранные авторы, которые раньше про нас и слыхом не слыхивали, теперь имеют представительства своих лейблов в России, плюс наша страна активно вышла на международные рынки, которые интересуются (в том числе) и правильностью использования авторских прав. Сегодня гораздо выгоднее не воровать чужое, а заказать свое, эксклюзивное.
  • «Колыбельные мира» — чтобы дети ночью спали
  • «Пилотовская» школа анимационной клоунады
  • «Русский» художник-аниматор удивляет зрителя без крови и экскрементов
  • 15 лет «Кошмару перед Рождеством»
  • Aardman Animation
  • Александр Петров и его мультфильмы
  • Александр Петров: «Я вляпался на три с половиной года каторги»
  • Американская Фемида
  • Анимационная притча «Бог»
  • Анимационный шедевр — «Брендан и тайна книги Келлз»
  • Анимация речи — оживляем диалог
  • Анимация США: статья 1
  • Анимация США: статья 2
  • Анимация США: статья 3
  • Анимация США: статья 4
  • Анимация США: статья 5
  • Аниме: с самурайским приветом
  • Анимированный прелоадер «Живые цифры»
  • Беседа с Дмитрием Наумовым
  • Беседа с Федором Хитруком
  • Дело Винни-Пуха
  • Досье на… мышей
  • Завораживающий мир Норштейна
  • Запись и нормализация звука
  • Илья Муромец и Соловей-Разбойник: Богатыри, не мы
  • Интервью с Рубеном Прокопио
  • Интервью с Сергеем Шамбулиным
  • Интервью с Александром Татарским 12 октября 2007 года
  • Интервью с Джадом Виником (Judd Winick), автором сценария и исполнительным продюсером мультфильма «Жизнь и приключения Джунипер Ли» (The Life & Times of Juniper Lee)
  • Интервью с Джоди Шэффер и Джорджем Крстич, создателями и исполнительными продюсерами «Мегас экс-эл-ар» (Megas XLR)
  • Интервью с Крейгом МакКрэкеном, автором мультипликационной серии Cartoon Network Foster`s Home for Imaginary Friends
  • Интервью с Крисом Гринблаттом
  • Интервью с Михаилом Мещаниновым, аниматором сериала «Смешарики»
  • Интервью с мультипликатором Елизаветой Скворцовой
  • Интервью с создателями «Дня рождения Алисы»
  • Интервью с создателями мультфильма «Мой друг Обезьяна» Тимом и Джули Кахилами
  • Испорченный телефон. Катя Андреас и Кодзи Ямамуро, 19 декабря 2007
  • История Flash анимации
  • Как сделать персонаж живым?
  • Каролина: «Давай бояться вместе»
  • Каролина: Шаг во времени для куколки с тысячью лицами
  • Мультфильмы — двигатель прогресса. История французской рекламной анимации в Музее декоративного искусства
  • Мульты
  • Они пришьют вам глазки-пуговки или 10 очень страшных мульфильмов
  • От Микки Мауса до Рататуя
  • Пионеры восходящего солнца. «Первый отряд»
  • Полные метры веселых картинок
  • Предтеча «Симпсонов»
  • Признания мисс Сорванец
  • Принципы анимации персонажей, или секреты Pixar
  • Принципы диснеевской анимации
  • Производство трехмерных мультфильмов в России — вот настоящее приключение
  • Пульсирующий мир Александра Петрова
  • Ребенок и занятия мультипликацией
  • Сделайте эту работу со скидкой
  • Сказка — ложь
  • Сколько стоит анимация? (часть 1)
  • Сколько стоит анимация? (часть 2)
  • Созданные на компьютере
  • Спиди Гоу Гоу Гоу
  • Студия «Да»: создание мультфильмов с «онкологическими» детьми
  • Хитрости анимирования персонажей на компьютере
  • Хортон: Взрослым здесь не место
  • Цена мультфильма
  • Человек или кто?
  • Японский документальный фильм о Норштейне

  • ↑↑ на верх страницы ↑↑
    Copyright © 1999-2010 Multikov.net